Tema: Atualmente a mobilidade de pessoas e bens no e para o continente europeu é uma realidade. Essa mobilidade acontece pelo facto de existir uma… (Ler mais)
Com esta atividade pretende-se explorar as transformações dos gráficos de funções. Será utilizada a aplicação interativa criada no GeoGebra como… (Ler mais)
A atividade é bastante simples e segue um princípio de exploração do saber pré-existente sobre simetrias para chegar à descoberta de saberes novos,… (Ler mais)
Aproveitando a temática da Preservação da Floresta e dos Bombeiros, esta atividade promove a Iniciação à programação com recurso a tablets com app “… (Ler mais)
Tema: Este cenário de aprendizagem pode ser aplicado numa aula de História A do 10. Ano ou de História da Cultura e das Artes do 10. Ano (cursos… (Ler mais)
Com esta atividade pretende-se que os alunos desenhem um quadrado usando o Scratch. Começam por fazer uma programação linear para depois utilizarem… (Ler mais)
Tópico: Destina-se a uma classe de expressão visual e plástica.
Integração no currículo
Desenvolver a capacidade estética dos alunos.
Conhecer… (Ler mais)
Atividade de pares, em sala de aula, com recurso ao tablet - não necessita de ligação à internet, para o desenvolvimento do cálculo mental: soma,… (Ler mais)
Objetivo: Apreender o efeito destruidor da guerra e visualizem as suas consequências humanas e materiais.
Currículo de História – 9.º ano:
Domínio… (Ler mais)