Descrição: Objetivos: Entender a evolução do conhecimento científico, e em concreto do conhecimento matemático, partindo de uma situação concreta (cálculo do… (Ler mais)
Descrição: Com esta atividade pretende-se que os alunos desenhem um quadrado usando o Scratch. Começam por fazer uma programação linear para depois utilizarem… (Ler mais)
Descrição: Através desta atividade o aluno irá explorar simuladores digitais de sólidos geométricos e suas planificações, resolver exercícios com autocorreção,… (Ler mais)
Descrição: Objetivos da aula:
Conhecer factos relacionados com as duas grandes guerras na Europa.
Perceber as implicações da Guerra na vida e… (Ler mais)
Descrição: Com esta atividade pretende-se que os alunos compreendam melhor o conceito de Área e de Perímetro, interagindo com diferentes objetos de aprendizagem… (Ler mais)
Descrição: Ao "programar" em pares para desenhar figuras, os alunos começarão a compreender o que é a programação. Poderão também desenvolver o pensamento… (Ler mais)
Descrição: Através da utilização da ferramenta digital Mindomo, pretende-se construir um mapa mental que representa a flexão dos adjetivos qualificativos em… (Ler mais)
Descrição: Os alunos, organizados em grupos, devem usar o recurso educativo digital Investigar as pegadas dos animais (https://play.google.com/store/apps/… (Ler mais)
Descrição: Tópico:
Pesquisa, seleção e análise da informação digital
Integração no currículo:
Este cenário de aprendizagem pode ser livremente usado por… (Ler mais)
Descrição: Nesta atividade o aluno irá explorar simuladores digitais de sólidos geométricos e suas planificações, resolver exercícios com autocorreção,… (Ler mais)