Com esta atividade pretende-se explorar as transformações dos gráficos de funções. Será utilizada a aplicação interativa criada no GeoGebra como… (Ler mais)
Os alunos, organizados em grupos, devem usar o recurso educativo digital Investigar as pegadas dos animais (https://play.google.com/store/apps/… (Ler mais)
Tema: Este cenário de aprendizagem pode ser aplicado numa aula de História A do 10. Ano ou de História da Cultura e das Artes do 10. Ano (cursos… (Ler mais)
Tópico:
Pesquisa, seleção e análise da informação digital
Integração no currículo:
Este cenário de aprendizagem pode ser livremente usado por… (Ler mais)
Pretende-se, com esta atividade, elaborar uma árvore de decisão sobre os conteúdos de um tópico selecionado previamente como, por exemplo, as… (Ler mais)
Tema: O diálogo da história e a Ficção n’ O ano da morte de Ricardo Reis, de José Saramago.
Integração no currículo: Partindo na leitura d’ O Ano da… (Ler mais)
Ao "programar" em pares para desenhar figuras, os alunos começarão a compreender o que é a programação. Poderão também desenvolver o pensamento… (Ler mais)